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《牌师手游》古代妖怪卡牌游戏

《牌师手游》古代妖怪卡牌游戏



牌师手游是一款以古代妖魔鬼怪题材开发的卡牌游戏,牌师手游游戏在画风、以及玩法方面也还是别出心裁的,牌师手游人物支持剑客、道士、屠夫、和尚和太极,每一种职业也代表了一种人物性格,如果是你你会选择什么样的职业来玩呢?

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牌师手游介绍:

《牌师》是一款关于古代妖怪世界冒险的国风牌组构筑手游。误闯危机四伏的地府探险,随机地图偶遇个性十足的妖怪,结合Roguelike和DBG的玩法,剑客、屠夫、太极、和尚、道士五种职业任你选择,百变卡组迎战魑魅魍魉,快来创造你的最强牌组吧!

牌师手游游戏特色:

【独特画风】经典水墨演绎妖怪传奇,别致画风描绘地府黄泉;

【游戏机制】采用《DreamQuest》结合Roguelike和DBG的玩法,地图和事件随机,妖怪与职业设计充满个性,创造富有魅力的游戏体验。

牌师手游职业介绍:

剑客:误入黄泉的女剑客能否和她的大猫一起闯出这地府呢?

牌组特性:“风”舞灵动,一“剑”倾国。

道士:双目失明的道士究竟有着怎样的过去呢?

牌组特性:“雷”“火”“冰”“风”,各法皆通,道法无极。

屠夫:一个市井屠夫“平平无奇”的人生路。

牌组特性:“怒”“火”中烧,伤敌七分,自损三分。

和尚:和尚有故事,虽然没有酒,可有酒酿小丸子呀。

牌组特性:赤手空“拳”,降龙伏虎。佛“光”普照,凡俗皆可“弃”。

太极:年纪轻轻就当上了一派掌门,却为何意外来了这地府?

牌组特性:凝水成“冰”,以柔克刚。后发制人,“反”“手”一击。

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牌师手游玩家点评:

1. 地图画面:

——整体而言,另外两款的画面要比牌师清爽一些。地图方面,牌师更开放,我觉得很棒,不过也导致各个事件点的图形相对较小,有时候看不清楚,我第一把的时候,突然看到就搞不清楚,这到底是个怪还是个资源点。再加上地图本身的颜色,就导致欠缺一些层次感。所以刚开始玩的时候,感觉这个画面导致玩的有些累,当然,玩个一两把就好多了。

2. 牌局

怪物形象:

——另外两款游戏的各个怪物,都给我了非常鲜明立体的形象,基本上玩第一把就能记住这些形形色色很有趣的资源宝宝。牌师的话,就感觉弱一些,怪物的形象并不非常鲜明,在地图上,大一眼看过去感觉都挺像的,牌局里边,能表现形象的地方更少了。关于这个,究竟影响在哪?我觉得,咱们这种卡牌游戏,怪物又只有那么多,不像无双割草,所以怪物本身也是很重要,很需要精雕细琢的一部分。第一是影响趣味,感觉上玩着有些冰冷,缺一些代入感。相对来说,杀戮尖塔问号里各种稀奇古怪的事件,就像确实在经历一次冒险,而月圆之夜怪物被击败后的小剧情,让我觉得每个怪物都有自己的故事,很有趣(貌似除了升级,没什么理由去点这个怪了。第二是影响策略性,怪物不好记,导致他们会有什么套路也不太能对号入座的记下来,这就影响了具体的选牌,出牌等等策略。

牌局方面:

——怪物出牌速度好快,总是跟不上,最开始玩的时候,经常需要点弃牌堆看牌,才知道发生了什么(还有,弃牌堆不太好点,总是左右划,而不是点开牌)。

——由于怪物不是很鲜明,所以敌方的各种buff,都不是很显眼,最开始玩都没注意到过。

——开局自建牌组,可以开卡包,解卡,做卡的模式(虽然我也就顶多能塞两张),非常有特色,但究竟怎么样,是不是有趣,不好说。

3.其他

——升级选奖励的时候,看不了牌库

——牌店看不了特殊效果介绍,还有,牌的升级版也看不了

——别的角色,不知道是啥,有点蒙蔽(公测刚玩,不想被攻略剧透),好歹讲个小故事啊,比如为啥来闯阴间之类的。

总体来说,资源类型还不是很丰富,比如负面效果,恒定的场外获得的buff效果

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